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포토샵으로 영상편집하는 법

https://www.macprovideo.com/en/hub/photoshop/editing-video-photoshop-cs6



포트폴리오 작업 중


반 정도는 완성했는데 일단 급한 회사는 이 상태로 제출하기로 (혼자)결정!


이것도 영상 편집을 다 해서 내야 함으로 이제 영상편집툴을 찾고 있는데,
쇼박스 만들때도 느꼈지만 학원 선생님은 AE(After Effect)가 있어야 한다고 나를 안쓰럽게 쳐다보셨는데 그냥 나는 포토샵으로 할거다. 

쇼박스도 포토샵으로 완성했고 물론 전문가가 보면 해상도 수준이 떨어질 수도 있겠지만 나는 일단 잘 돌아가서 만족이다. 포토샵이 하나의 프로그램으로 다양한 기능을 가진다는게 엑셀만큼이나 맘에 든다.


포토샵은 정품이니 만큼 오래오래 아껴서 써줘야지....



각설하고, 위의 링크는 포토샵으로 영상편집을 하는 기초적인 방법이 나와있음. 매우 유용해서 일단 킵.
https://www.macprovideo.com/ko/hub/photoshop/editing-video-photoshop-cs6
으로 보면 한글로 나오긴하는데 번역이 진짜 발번역이라서(기계번역인듯) 그냥 영어로 보는걸 추천. 
사실 그림만 봐도 됨.



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Wix 홈페이지 개설

http://kimkmkr.wixsite.com/kmkim-animating




홈페이지를 새로 만들기로 했다.

초등학교때 컴퓨터 학원이랑 학교 수업에서 허접한 홈페이지 만들기 (그게 html기초인걸 왜 몰랐을까)를 하던 때 이후로 처음 만드는 거다.


이제는 뭐 워낙 홈페이지 툴들이 잘 나와있어서 아무나 다 만들수 있는 시대.

우리나라의 왜곡된 인터넷 구조에 대한 비판글을 보면 네이버가 우리나라 사람들을 오히려 컴맹으로 만들고 있다는 얘기가 있는데 그 근거 중 하나가 검색 자료를 사람들의 견해에 의존하는 구조(지식인, 블로그, 카페)로 객관적 자료에 대한 접근성 떨어짐(구글 대비)이고 또 다른 하나는 외국 사람들은 왠만하면 자기 홈페이지를 만들어서 운영하는데 네이버 블로그로 우리나라 사람들은 홈페이지맹이 되었다는 것이었다.



실제로 내 주변에 개인 홈페이지를 가진 사람은 정말 한 명도 없는 듯 하다.



나 조차도 티스토리 블로그를 운영할 뿐, 네이버 블로그는 3개나 되지만 다 안쓰고 있고.


예전에 대학원 알아볼 때 놀랐던게 진짜 컴퓨터랑은 거리가 먼 열대생물 전공자 같은 사람들도 전부! 모두! 다! 개인 홈페이지를 가지고 있고 거기에 자기가 찍은 사진이랑 자기 근황이랑 연구 내용, CV 등을 다 올려서 다음에 다른 대학에 지원하거나 할 때 도움이 될 내용들을 아카이빙하고 있었다는 것이다. 그 당시의 나는 이런것도 배워야 외국에서 살아남나? 하고 겁부터 먹어서 역효과만 났지만. 이제는 그거는 코딩에 비하면 진짜 아기들도 할 수 있는거란걸 아니까...




거두절미하고 애니메이션으로 승부할 길을 확보하려면 아무래도 영어로 된 홈페이지 개설이 시급하다 느꼈다. 실제로 현직자 강의에서도 그 얘길 하셨고, 그분이 윅스에 만들었다고 해서 나도 거기서 만드는데 그냥 네이버 블로그랑 똑같은데 내 이름으로 도메인이 개설되고 - 물론 무료다 - 해외 사람들도 많이 쓴다는게 다르단 점인거같다.



쇼박스 애니메이션을 유튜브에 한글 제목으로 올렸는데도 히스토리를 보면 미국이나 아르헨티나에서도 한두명 봤다는 기록이 남는다. 그런걸 보니 확실히 영어로 컨텐츠를 올려놓는 채널이 나에게 필요하다고 느꼈다. 한글은 너무 너무 좁다.




나중에 자식 낳으면 영어로 홈페이지 만들어 보게 시켜야지. 이걸 해보니까 영어 공부가 절로 되네..

그리고 홈페이지 꾸미면서 UI에 대해서도 생각해보고 색 조합에 대해서도 생각해보니까 재밌네.


포폴 마무리 하면서 기분 전환용으로 계속 해야겠다.



일단은 배경만 설정해놨고 거기 있는 그림들은 다 윅스 기본 틀에 있던 것들이라 내것이 아님.




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쇼박스 인트로 따라 만들기


유튜브 주소: https://youtu.be/1XGtwiuFyF0





학원 마지막 과제는 완전 텅빈 화면에서 쇼박스 인트로까지 혼자 다 만들기였다. 

(물론 선생님이 기본적인 방법은 다 알려주심)


그래도 하나의 애니메이션을 혼자서 이제 만들수 있겠구나(시간과 노가다만있으면..) 하는 느낌이 확 들어서 끝임을 실감했고 내가 성장하긴 했구나 싶었다.



제작 과정은 다음과 같다. 이건 이미 만들어진 원본을 보고 하는 것이므로 기획/스토리제작/연출 부분은 생략, 순전히 기술적인 부분만 필요하다.


1) 바닥, 커튼, 상자, 공을 원본 인트로와 유사하게 제작한다.

2) 카메라를 꺼낸다.

3) 전체적인 조명을 넣고 커튼 하이라이트와 상자/공 하이라이트를 줄 조명을 각각 연결.

4) 바닥과 커튼의 질감을 넣어준다. 바닥은 나무 텍스쳐로. 렌더링 해보고 적절한 질감/조명 표현 되는지 확인하는 작업이 완료되면 넘어감.

5) 영상 진행에 따른 카메라의 움직임을 애니메이션으로 넣는다. 애니메이션 작업 전에 전체 프레임 정하기. 이 영상은 나는 총 380을 잡고 했었는데 마지막 이름 뜨는 부분 추가하면서 결과적으로는 420 프레임 나옴.

6) 카메라 이동 값이 다 정해지면 lock걸고 카메라로 보면서 상자와 공 애니메이션을 넣는다.

7) 애니메이션 작업이 완료되면 상자와 공 텍스쳐를 만든다. 포토샵에서 각 장면에 필요한 표정/패턴 등을 모두 만들어준다. 

8) 다시 마야로 돌아와서 카메라로 보면서 장면에 맞는 얼굴 텍스쳐가 나오도록 텍스쳐에 키를 건다.

9) 여기까지 하면 폭발씬 전까지의 애니메이션은 거진 완성. 플레이블라스트(playblast)로 잘못된 부분 있는지 확인하고 수정. <-내가 이걸 간과했다가 최종렌더링때 공이 카메라 앞으로 튀어오를때 조명이 안닿아서 시커매지는걸 마지막에야 깨닫고 렌더링 두번하게 되었음.........ㅇ<-<

10) 지금까지 만든 개체들을 전부 하나의 렌더레이어에 넣고 새로운 레이어 생성, 상자를 복사해서 부풀어오르도록 deformer 건다.

11) 상자를 또 하나 만들어서 각 면을 쪼개서 폭발 후 각 면이 날아가는 것을 애니메이션으로 걸어줌

12) 공이 상자에 들어갈 때, 상자가 폭발할 때 빛이 터져나오도록 개체에 glow 넣어주고 glow에 애니메이션 키값 걸어줌

13) 폭발 후 박스에 뜨는 텍스쳐 만들어서 폭발레이어에 있는 면에 넣고 키 걸기. 여기서 마지막에 텍스트 부분이 뚫린것처럼 표현하기 위해서 outAlpha를 Cutout_opacity로 연결(알파값 넣을 흑백텍스쳐는 포토샵에서 만들어두기)

14) 각 렌더링 레이어 렌더링<- 이거 진심 최소 24시간 넘게 걸림... 노트북으로 했더니 터지는 줄.... 밤새 내내 틀어놓고 잤는데도 반도 못했을때의 슬픔이란...

15) 모션블러 표현할 개체 잡고 렌더레이어 따로 만들어서 모션 렌더링.

16) 폭발씬에서 폭발레이어 렌더 결과로 이어지도록 파일 순서 정리하고 Nuke에서 불러오기

17) Nuke에서 모션값이랑 copy, vector blur 해줌. 여기서 엄청 에러나서 진심 렌더링도 여러번 다시함... 

(https://vimeo.com/47023648 이거 보고 결국 해결)

18) Nuke에서 렌더링. 끝.



제작 프로그램: Maya, Photoshop, Nuke


누크에서 렌더링한 걸 유튜브에 올림으로써 완전 끝.

이렇게 하는게 원본도 있고 선생님 가이드도 있었지만 총 2주 정도 걸린거 같다. 물론 이거만 2주 내내 한건 아니긴 함. 그래도 에러 수정, 검색, 렌더링 등 의외로 시간 잡아먹는 부가적인 활동이 많았다.



어쨌든 잘 마무리 되서 뿌듯. 여기 설명에선 간략히 썼지만 애니메이션 작업이 제일 오래 걸렸다. 진짜 그냥 막노가다임...


노래는 그냥 쇼박스껄 그대로 써서 저작권문제가 될지도..? 문제되면 삭제하겠음.

시간여유가 있으면 노래도 제작하거나 쇼박스거를 그대로 쓰더라도 길이에 맞게 수정했으면 좋은데 그럴 시간은 안나서 내꺼가 길이가 더 길어서 남는 부분을 그냥 음원 잘라서 복붙함. 더이상은 무리다.





결론은 뿌듯함. 혼자 애니메이션을 만드는건 이제 기술적으로는 가능함을 깨달음. 하지만 제작과정에서 필요한 역량과 시간/노력을 생각하면 진짜 내가 생업을 다 버리고 이거만 하루종일 24시간 내내 매달린다고 가정해야 1년에 1개 만들수 있을거같다.. 그것도 몇분 이상은 완전 무리. 이래서 다들 팀으로 하는구나 싶었음.


ps: 마지막 박스에서 나오는 건 내 이름 이니셜. 포폴 인트로에 자기소개겸 넣으려고 그렇게 했음.


이제 포폴 마무리 해야지.. ㅇ<-<..........



 

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V Ray 연습


: 조명 연습, rectangle light



: V ray 조명 연습, 벽에서 떨어지는 조명



: 피부 질감 연습, 이건 밝기 조절 더 해야되는데 그냥 일단 올림






: Vray fur로 털 만들기 연습, 노드 추가해서 시점에 따른 색 변화도 있는데 이미지로는 안가지고 옴

이제 털 만들줄 아니까 전에 만들었던 flying bee랑 말 렌더링에 브이레이로 렌더러 바꿔서 털 표현할 수 있다~!






 : 개체를 조명화 시켜서 렌더링







: 유리 질감 만들어서 렌더링







: 외부 씬, sun and sky 생성해서 밝기 조절







: 거기에 get brush 로 나무 생성한거 가지고 와서 







:인테리어 씬, dome light에 hdri 파일 입혀서 GI 넣고 V ray 질감 입히고 커튼은 2sided Mtl 사용해서 투명도 조절해서 하늘하늘한 느낌 표현







SBS아카데미컴퓨터아트학원


#3D 애니메이션
#마야
#MAYA



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학원에서 끄적끄적

 

 

 

Dynamic 배우는 중

 

재밌음

 

확실히 화려한 효과가 있어야 멋지다

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MAYA 애니메이팅 _ 기초 연습

https://youtu.be/QtpMZVDbSnQ







모션패스 연습작

* V Ray로 목에 털 다시 표현하기, playblast 말고 제대로 렌더링 해서 합성해보기



음원 저작권은 김강산 님에게 있습니다.







현재 블로그에 올리지 못했지만 작업중인 것들


모델링 - 아우디 R8, 엠마 왓슨 얼굴

애니메이팅 - 컨테이너 벨트, 춤추는 캔

다이내믹 - 가루가 되어 사라지는 도자기



시간되는 대로 올리겠음.

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2016.06. 연습과제

렌더링 연습








: 인테리어 렌더링, 빛이 창문에서 들어오는 것 표현, 유리병의 유리 재질 표현, Fake GI, GI 연습










: 유리 및 금속 질감 표현 연습, caustic 표현 연습










: 얼음 질감 표현 연습, bump 에서 noise 넣음, node 연습








: 자동차 렌더링 연습, 반사판 만들어서 차체 반사 표현 및 유리/금속 연습, mental ray 질감으로 연습









 SBS아카데미컴퓨터아트학원 6월 3D애니메이션 (MAYA) 과정

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2016.05. 연습과제

3D 애니메이션 프로그램인 MAYA 수업 과제물들




* SBS아카데미컴퓨터아트학원 *




01. 모나미 


polygon 이용해서 볼펜 심까지 만들기





02. 아이폰 se 


Nurbs 이용해 형태 만들고 렌더링








03. 레고 스파이더맨


polygon으로 모델링, UV 씌워서 스파이더맨으로 만든 후 배경 넣고 조명, 카메라 설치 후 렌더링


+
모델링 선 보이는 이미지 






04. 컨버스


Nurbs로 형태 만든 후 polygon으로 변형

UV 씌운 후 bump로 질감 표현, 배경 넣고 조명, 카메라 설치 후 렌더링



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일어서자 걷자 숨쉬자 눈 뜨자 by 테우리